Programación de videojuegos con Open GL / Luke Benstead, Dave Atle, Kevin Hawkins
Material type: TextLanguage: Spanish Publication details: México : Cengage Learning Editores ; 2011Edition: 2a. edDescription: 289 p. ; il.; bl. y n. ; 24 cmISBN:- 9786074815047
- 21 005.1 B474 2011
Item type | Current library | Collection | Call number | Materials specified | Copy number | Status | Date due | Barcode | |
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Libros | Biblioteca Alba Lucia Corredor Gómez (Medellín) General Stacks | General | 006.69 B474 2011 (Browse shelf(Opens below)) | Ej. 1 | Available | 503756054 | |||
Libros | Biblioteca Alba Lucia Corredor Gómez (Medellín) General Stacks | General | 006.69 B474 2011 (Browse shelf(Opens below)) | Ej. 2 | Available | 503756055 |
Incluye tabla de contenido
Primera parte. OpenGL básico -- 1. La exploración comienza ... de nuevo -- 2. Creación de un aplicación sencilla de OPenGL -- 3. Estados y primitivas de OpenGL -- 4. Transformaciones y matrices -- 5. Extensiones de OpenGL -- 6.Cambiando a un diagrama (pipeline) programable -- 7. Mapeo de texturas --
Segunda parte. Más allá de lo básico -- 8. Iluminación, mezclado y niebla -- 9. Más sobre el mapeo de texturas -- 10. Mejora del rendimiento -- 11. despliegue de texto -- 12. Búferes de OpenGL -- 13.El juego final --
Apéndices -- A. Respuestas a las preguntas de repaso y ejercicios -- B. Lecturas adicionales -- C. Contenido de cd
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