MARC details
000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
01481nam a22002657a 4500 |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20190729151316.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
190729b ||||| |||| 00| 0 eng d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9786074815047 |
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de edición |
21 |
Número de clasificación |
005.1 |
Clave de autor |
B474 2011 |
100 10 - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
9 (RLIN) |
30182 |
Nombre de persona |
Benstead, Luke |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Programación de videojuegos con Open GL / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Luke Benstead, Dave Atle, Kevin Hawkins |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
2a. ed. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
México : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Cengage Learning Editores ; |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2011 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
289 p. ; |
Otras características físicas |
il.; bl. y n. ; |
Dimensiones |
24 cm. |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Incluye tabla de contenido |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Primera parte. OpenGL básico -- 1. La exploración comienza ... de nuevo -- 2. Creación de un aplicación sencilla de OPenGL -- 3. Estados y primitivas de OpenGL -- 4. Transformaciones y matrices -- 5. Extensiones de OpenGL -- 6.Cambiando a un diagrama (pipeline) programable -- 7. Mapeo de texturas -- |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Segunda parte. Más allá de lo básico -- 8. Iluminación, mezclado y niebla -- 9. Más sobre el mapeo de texturas -- 10. Mejora del rendimiento -- 11. despliegue de texto -- 12. Búferes de OpenGL -- 13.El juego final -- |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Apéndices -- A. Respuestas a las preguntas de repaso y ejercicios -- B. Lecturas adicionales -- C. Contenido de cd |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
9 (RLIN) |
707 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Lenguaje de programación |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
9 (RLIN) |
26518 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Videojuegos |
Subdivisión general |
Programación |
700 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA |
9 (RLIN) |
30183 |
Nombre de persona |
Astle, Dave |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA |
9 (RLIN) |
30184 |
Nombre de persona |
Hawkins, Kevin |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Dewey Decimal Classification |
Tipo de ítem Koha |
Libros |
Parte de la signatura que corresponde a la clasificación (Parte de la clasificación) |
005.1 |
Parte de la signatura que identifica el ejemplar (Parte del ítem) |
B474 2011 |