000 | 02010nam a22002417a 4500 | ||
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005 | 20180626075152.0 | ||
008 | 180626b xxu||||| |||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a9786074815061 | ||
041 | 0 | _aspa | |
082 | 1 | 4 |
_221 _a006.696 _bE69 |
100 | 1 |
_aErleben, Kenny _eAutor _925320 |
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245 | 1 | 0 |
_aFísica para videojuegos / _cKenny Erleben, Jon Sporring, Knud Henriksen, Henrik Dohlmann |
250 | _a1a ed. | ||
260 |
_aMéxico _bCengage Leraning _c2011 |
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300 |
_axii, 817 p. : _bil. ; _c25 cm. |
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505 | 1 | _aCONTIENE: Introducción La cinemática -- Figuras articuladas -- Cinemática directa y diversa -- Interpolación de movimiento Animación de varios cuerpos -- Animación de varios cuerpos basada en penalización -- Animación de varios cuerpos basada en impulso -- Animación de varios cuerpos basada en restricción -- La dinámica de los objetos deformables -- Sistemas de partículas -- Modelos de continuo con diferencias finitas -- El método del elemento finito -- Dinámica de fluidos computacional -- Detección de colisiones -- Detección de colisiones en fase amplia -- Introducción a la detección de colisiones en fase angosta -- Determinación de contacto -- Jerarquías de volumen limitante -- Algoritmos basados en propiedades -- Algoritmos basados en volumen -- Matemáticas y física para animación -- Vectores, matrices y cuaternios -- Resolución de sistemas de ecuaciones lineales -- Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas -- Calculo de variaciones -- Mecánica clásica básica -- Ecuaciones diferenciales e integración numérica -- Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme -- Software: OpenTissue – Natación, unidades y constantes físicas – Bibliografía -- Índice | |
650 | 1 | 4 |
_aAnimación por computador _925321 |
650 | 1 | 4 |
_aVideojuegos _xDiseño _xAnimación _925322 |
700 | 1 |
_aSporring, Jon _925323 |
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700 | 1 |
_aHenriksen, Knud _925324 |
|
700 | 1 |
_aDohlmann, Henrik _925325 |
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942 |
_2ddc _cBK _h006.696 _iE69 |
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999 |
_c63638 _d63638 |