000 | 02707nam a22003137a 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | OSt | ||
005 | 20181130094843.0 | ||
008 | 140202s2004 sp ad g||||| 001 0 spa d | ||
020 | _a9788420541099 | ||
040 | _cUniversidad Surcolombiana | ||
041 | 1 | _aspa. | |
082 | 0 | 4 |
_a005.133 _221 _bM379 2004 |
100 | 1 |
_aMartin, Robert C. _92830 |
|
245 | 1 | 0 |
_aUML para programadores JAVA / _cRobert C. Martin ; Tr. Pablo de la Fuente, Jesús Ma. Vegas, César Llamas. |
260 |
_aMadrid : _bPearson Prentice Hall, _c2004. |
||
300 |
_axii, 251 p. : _bil., diag. ; _c25 cm. |
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500 | _aTraducido de: UML for java programmers. | ||
500 | _aIncluye índice de materias p. 247 | ||
505 | 0 | _a1. Vistazo general de UML para programadores de JAVA -- 1.1 Tipos de diagramas -- 2. Trabajar con diagramas -- 2.1 ¿Por qué modelar? -- 2.2. Hacer uso efectivo de UML -- 2.3. Refinamiento Iterativo -- 2.4 Minimalismo -- 2.5. Cuándo y cómo dibujar diagramas -- 3. Diagramas de clases -- 3.1. Tipos de diagrama -- 3.2. Un ejemplo de diagramas de clases -- 3.3. Los detalles -- 4. Diagramas de secuencia -- 4.1. Los Fundamentos -- 4.2. Conceptos avanzados -- 5. Casos de uso -- 5.1. Escribir Casos de uso -- 5.2. Diagramas de Casos de uso -- 6. Principios de diseño OO -- 6.1. Calidad en el diseño -- 6.2. El principio de la única responsabilidad (PUR) -- 6.3. El Principio Abierto-Cerrado (PAC) -- 6.4. El Principio de Substitución de Liskov (PSL) -- 6.5. El Principio de Inversión de la Dependencia (PID) -- 6.6. El Principio de la Segregación de la Interfaz (PSI) -- 7. Las prácticas: dX -- 7.1. Desarrollo iterativo -- 7.2. Planificación -- 7.3. Organizar las iteraciones en fases de gestión -- 7.4. ¿Qué es una iteración? -- 8. Paquetes -- 8.1. Paquetes de Java -- 8.2. Componentes binarios (archivos .jar) -- 8.3. Principios de diseños de paquetes -- 9. Diagramas de objetos -- 9.1. Una instantánea en el tiempo -- 10.Diagramas de estados -- 10.2. Pseudo estados inicial y final -- 10.3.Utilizar diagramas FSM -- 11. Heurísticas y café -- 12.Servicio Remoto SMC: caso de estudio. | |
650 | 1 | 7 |
_aJava (Lenguaje de programación de computadores) _92832 _2LEMB _xGuía |
650 | 1 | 4 |
_aUML (Lenguaje unificado de diagrama) - Informática _92873 |
650 | 1 | 4 |
_aGeneradores de diagramas funcionales (Programas para computador) _92833 |
650 | 1 | 4 |
_aSoporte Lógico (Computadores) _92875 |
650 | 1 | 7 |
_9179 _aProgramación orientada a objetos (informática) _2LEMB |
700 | 1 |
_91956 _aFuente Redondo, Pablo de la, _etr. |
|
700 | 1 |
_91960 _aVegas Hernández, Jesús Ma, _etr. |
|
700 | 1 |
_91958 _aLlamas Bello, César, _etr. |
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942 |
_2ddc _cBK _h005.133 _iM379 2004 _01 |
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999 |
_c56579 _d56579 |