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El metaverso : un viaje hacia la tierra digital / Kim Sangkyun.

By: Material type: TextTextPublication details: Madrid : Ediciones anaya multimedia, 2023.Description: 271 páginas : 23 cmContent type:
  • Texto
Media type:
  • Sin mediación
Carrier type:
  • Volumen
ISBN:
  • 9788441546233
Subject(s): DDC classification:
  • 006.8 K491 2022  23
Contents:
1. Migración humana a la Tierra digital Un nuevo mundo, la Tierra digital y el nacimiento del metaverso. Terraformación digital: Homo sapiens, faber, ludens y deus Generaciones X, Y y Z, viviendo en los mismos pero en diferentes mundos. Aprender a hablar otra vez. Súbase a la Tierra digital, viaje al metaverso.
2. El mundo de la realidad aumentada: vestir la realidad de fantasía y conveniencia. El mundo real + Fantasía + Conveniencia = Realidad aumentada. Solo el 0,005 %: el placer de la elección para los cerebros perezosos. La regresión del Homo sapiens: el declive de los vídeos sin subtítulos. Recuerdos de la Alhambra: el metaverso de Hyun Bin y Shin-hye Park. El juego de Niantic para capturar el mundo. El teletransporte de Coca-Cola: llevar nieve a Singapur. Competición de ladrones: los secretos de un hotel de éxito Pagar para que nos encierren: la generación Z y las escape rooms. Un nuevo yo, renacido a través de la RA: Snow y Zepeto Fábricas inteligentes posibles gracias a la RA: Airbus y BMW. El futuro y el lado oscuro del metaverso #1: la RA de color de rosa.
3. El mundo del lifelogging: duplicar mi vida en el espacio digital. El yo real - El yo que quiero ocultar + El yo ideal = Lifelogging. El significado de los amigos en el metaverso: compañeros de vida frente a amigos en un viaje. Cajas de Skinner en el metaverso: un santuario para un cerebro herido. La aceleración del cerebro: un 40% más rápido. Una colonia de hormigas estúpidas que cooperan Jekyll y Hyde del siglo XXI: múltiples imágenes públicas. No hay ermitaños en el metaverso. Vender mi vida privada: no hacer los deberes del colegio, pero no perderse nunca un vlog. El ascenso de Facebook y YouTube frente a la caída de Cyworld. ¡Puedo pasar de ti cuando quiera!. El metaverso de Nike: consumir los registros de ejercicio de personas de todo el mundo. El futuro y el lado oscuro del metaverso #2: De YouTube a ViewTube. El futuro y el lado oscuro del metaverso #3: Un tour por el cerebro
4. Mundos espejo: copiar el mundo en el espacio digital Mundo real + Eficiencia + Expansibilidad = Mundos espejo Monos que comen cacahuetes. ¿Por qué haría Google un mapa?. El mundo de Minecraft, comprado por Microsoft por casi 740 millones de euros. El hotel sin habitaciones: Airbnb. El restaurante que no cocina: Baedal Minjok. Más difícil que entrar en Harvard: Minerva Schools. Zoom: el aula universal en el mundo remoto. Upland: el mundo espejo creado en blockchain. El universo de Kakao, donde han migrado el 94,4% de los coreanos. El laboratorio digital que creó una vacuna para el SIDA That Dragon, Cancer: un espejo que refleja la pena. El futuro y el lado oscuro del metaverso #4: Igualdad rosa.
5. Mundos virtuales: crear mundos totalmente nuevos Mundos nuevos + Comunicación + Juego = Mundos virtuales. El patio de recreo de los jóvenes salvajes. Un patio de recreo para acoger Übermenschen. Plataforma de simulación mental. WoW, superando plagas desde antes de la era de la COVID-19. El metaverso de Roblox, donde los niños están al mando. Viajes en el tiempo en mundos virtuales: Red Dead Online y Cyberpunk 2077. La guerra entre humanos y bots con IA en el metaverso. Empresas que entran en mundos virtuales: Fortnite eclipsa a los anuncios. La moda de lujo viaja a los mundos virtuales: una colaboración entre Louis Vuitton y League of Legends. Películas de ciencia ficción que cobran vida: Ready Player One y Half-Life: Alyx. Los políticos entran en el metaverso: Biden pone su bandera en Animal Crossing. El futuro y el lado oscuro del metaverso #5: ¿Aparecerán Memory Exchange y el servidor Heaven?.
6. Cómo convertirse en pioneros en el metaverso. Samsung Electronics: pongamos nuestros productos en Cyberpunk 2077. SK Biopharmaceuticals: abramos un laboratorio digital Hyundai Motor Company: insertemos la visión del mundo de Mad Max. LG Chem: creemos una planta química en el metaverso Kakao: seamos escritores fantasmas de autobiografías. Binggrae: creemos un palacio para el Príncipe Binggraeus en Roblox Kooksoondang: hagamos un bar en GTA Online. Amorepacific: vendamos cosméticos digitales en el metaverso Big Hit Entertainment: construyamos un reino de K-pop en Weverse CJ Logistics: escribamos nuestra historia en un mundo virtual
7. El metaverso no es el paraíso ¿Está extinguiéndose la realidad? La relación entre el metaverso y la realidad ¿Escapismo o implicación en nuevos retos? Otro mundo agotado para mí Por qué debería tener mucho miedo de Amazon: el largo brazo del metaverso La persona que tiene todo, pero no posee nada: ¿es suyo de verdad? Los Juegos del Hambre en el metaverso ¿Tienen derechos los PNJ y la IA? No le preguntamos su edad, sexo o nombre Agresión explosiva
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Libro de Reserva Libro de Reserva Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) Reserva 006.8 K491 2022 (Browse shelf(Opens below)) Ingeniería de Sistemas / Barranquilla Ej. 1 Available Colección 1, Isla 1, Lado B, Módulo 3 301257931

Incluye referencias bibliográficas

1. Migración humana a la Tierra digital
Un nuevo mundo, la Tierra digital y el nacimiento del metaverso.
Terraformación digital: Homo sapiens, faber, ludens y deus Generaciones X, Y y Z, viviendo en los mismos pero en diferentes mundos.
Aprender a hablar otra vez.
Súbase a la Tierra digital, viaje al metaverso.

2. El mundo de la realidad aumentada: vestir la realidad de fantasía y conveniencia.
El mundo real + Fantasía + Conveniencia = Realidad aumentada.
Solo el 0,005 %: el placer de la elección para los cerebros perezosos.
La regresión del Homo sapiens: el declive de los vídeos sin subtítulos.
Recuerdos de la Alhambra: el metaverso de Hyun Bin y Shin-hye Park.
El juego de Niantic para capturar el mundo.
El teletransporte de Coca-Cola: llevar nieve a Singapur.
Competición de ladrones: los secretos de un hotel de éxito Pagar para que nos encierren: la generación Z y las escape rooms.
Un nuevo yo, renacido a través de la RA: Snow y Zepeto Fábricas inteligentes posibles gracias a la RA: Airbus y BMW.
El futuro y el lado oscuro del metaverso #1: la RA de color de rosa.

3. El mundo del lifelogging: duplicar mi vida en el espacio digital.
El yo real - El yo que quiero ocultar + El yo ideal = Lifelogging.
El significado de los amigos en el metaverso: compañeros de vida frente a amigos en un viaje.
Cajas de Skinner en el metaverso: un santuario para un cerebro herido.
La aceleración del cerebro: un 40% más rápido.
Una colonia de hormigas estúpidas que cooperan Jekyll y Hyde del siglo XXI: múltiples imágenes públicas.
No hay ermitaños en el metaverso.
Vender mi vida privada: no hacer los deberes del colegio, pero no perderse nunca un vlog.
El ascenso de Facebook y YouTube frente a la caída de Cyworld.
¡Puedo pasar de ti cuando quiera!.
El metaverso de Nike: consumir los registros de ejercicio de personas de todo el mundo.
El futuro y el lado oscuro del metaverso #2: De YouTube a ViewTube.
El futuro y el lado oscuro del metaverso #3: Un tour por el cerebro

4. Mundos espejo: copiar el mundo en el espacio digital
Mundo real + Eficiencia + Expansibilidad = Mundos espejo Monos que comen cacahuetes.
¿Por qué haría Google un mapa?.
El mundo de Minecraft, comprado por Microsoft por casi 740 millones de euros.
El hotel sin habitaciones: Airbnb.
El restaurante que no cocina: Baedal Minjok.
Más difícil que entrar en Harvard: Minerva Schools.
Zoom: el aula universal en el mundo remoto.
Upland: el mundo espejo creado en blockchain.
El universo de Kakao, donde han migrado el 94,4% de los coreanos.
El laboratorio digital que creó una vacuna para el SIDA That Dragon, Cancer: un espejo que refleja la pena.
El futuro y el lado oscuro del metaverso #4: Igualdad rosa.

5. Mundos virtuales: crear mundos totalmente nuevos
Mundos nuevos + Comunicación + Juego = Mundos virtuales.
El patio de recreo de los jóvenes salvajes.
Un patio de recreo para acoger Übermenschen.
Plataforma de simulación mental.
WoW, superando plagas desde antes de la era de la COVID-19.
El metaverso de Roblox, donde los niños están al mando.
Viajes en el tiempo en mundos virtuales: Red Dead Online y Cyberpunk 2077.
La guerra entre humanos y bots con IA en el metaverso.
Empresas que entran en mundos virtuales: Fortnite eclipsa a los anuncios.
La moda de lujo viaja a los mundos virtuales: una colaboración entre Louis Vuitton y League of Legends.
Películas de ciencia ficción que cobran vida: Ready Player One y Half-Life: Alyx.
Los políticos entran en el metaverso: Biden pone su bandera en Animal Crossing.
El futuro y el lado oscuro del metaverso #5: ¿Aparecerán Memory Exchange y el servidor Heaven?.

6. Cómo convertirse en pioneros en el metaverso.
Samsung Electronics: pongamos nuestros productos en Cyberpunk 2077.
SK Biopharmaceuticals: abramos un laboratorio digital
Hyundai Motor Company: insertemos la visión del mundo de Mad Max.
LG Chem: creemos una planta química en el metaverso
Kakao: seamos escritores fantasmas de autobiografías.
Binggrae: creemos un palacio para el Príncipe Binggraeus en Roblox
Kooksoondang: hagamos un bar en GTA Online.
Amorepacific: vendamos cosméticos digitales en el metaverso
Big Hit Entertainment: construyamos un reino de K-pop en Weverse
CJ Logistics: escribamos nuestra historia en un mundo virtual

7. El metaverso no es el paraíso
¿Está extinguiéndose la realidad? La relación entre el metaverso y la realidad
¿Escapismo o implicación en nuevos retos?
Otro mundo agotado para mí
Por qué debería tener mucho miedo de Amazon: el largo brazo del metaverso
La persona que tiene todo, pero no posee nada: ¿es suyo de verdad?
Los Juegos del Hambre en el metaverso
¿Tienen derechos los PNJ y la IA?
No le preguntamos su edad, sexo o nombre
Agresión explosiva

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