UML y patrones : una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado / Craig Larman ; tr. Begoña Moros Valle ; rev. Jesús García Molina.

By: Material type: TextTextLanguage: Spanish Publication details: Madrid : Pearson, 2003.Edition: 2a. edDescription: xxv, 590 p. : diag. 25 cmISBN:
  • 9788420534381
DDC classification:
  • 21 005.133 L324 2003
Contents:
Parte I. Introducción: 1. Análisis y diseño orientado a objetos -- 2. Desarrollo iterativo y el proceso unificado -- 3. Caso de estudio: el sistema de punto de venta NuevaEra --
Parte II. Inicio: 4. Inicio -- 5. Comprensión de los requisitos -- 6. Modelo de casos de uso: escritura de requisitos en contexto -- 7. Identificación de otros requisitos -- 8. Del inicio a la elaboración --
Parte III. Elaboración en la iteración: . Modelo de casos de uso: representación de los diagramas de secuencia del sistema -- 10. Modelo del dominio: visualización de conceptos -- 11. Modelo del dominio : añadir asociaciones -- 12. Modelos del dominio: añadir atributos -- 13. Modelo de casos de uso: añadir detalles con los contratos de las operaciones -- 14. De los requisitos al diseño en esta iteración -- 15. Notación de los diagramas de iteración -- 16. GRASP: diseño de objetos con responsabilidades -- 17. Modelo de diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP -- 18. Modelo de diseño: determinación de la visibilidad -- 19. Modelo de diseño: creación de los diagramas de clases de diseño -- 20. Modelo de implementación: transformación de los diseños en código --
Parte IV. Elaboración en la iteración 2: 21. La iteración 2 y sus requisitos -- 22. GRASP: más patrones para asignar responsabilidades -- 23. Diseño de las realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño GoF --
Parte V. Elaboración en la iteración 3: 24. La iteración 3 y sus requisitos -- 25. Relaciones entre casos de uso -- 26. Modelado de la generalización -- 27. Refinamiento del modelo del dominio -- 28. Añadir nuevos DSSs y contratos -- 29. Modelado del comportamiento con diagramas de estado -- 30. Diseño de la arquitectura lógica con patrones -- 31. Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación -- 32. Introducción al análisis arquitectural y el SAD -- 33. Diseño de más realizaciones de casos de uso con objetos y patrones -- 34. Diseño de un framework de persistencia con patrones --
Parte VI. Temas especiales: 35. Sobre el dibujo de diagramas y las herramientas -- 36. Introducción a cuestiones relacionadas con la planificación
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Libro de Reserva Libro de Reserva Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) Reserva 005.133 L324 2003 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 1 Available Colección 1, Isla 1, Lado A, Módulo 5 100000244
Libros Libros Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) General 005.133 L324 2003 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 2 Available Colección 1, Isla 1, Lado A, Módulo 5 100002897
Libros Libros Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) General 005.133 L324 2003 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 3 Available Colección 1, Isla 1, Lado A, Módulo 5 100002898

Traducido de: Applying UML and patterns: an introduction to object-oriented analysis and desing and the unified process.

Incluye glosario p. 577.

Incluye índice alfabético p. 583.

Incluye referencias bibliográficas p. 571.

Parte I. Introducción: 1. Análisis y diseño orientado a objetos -- 2. Desarrollo iterativo y el proceso unificado -- 3. Caso de estudio: el sistema de punto de venta NuevaEra --

Parte II. Inicio: 4. Inicio -- 5. Comprensión de los requisitos -- 6. Modelo de casos de uso: escritura de requisitos en contexto -- 7. Identificación de otros requisitos -- 8. Del inicio a la elaboración --

Parte III. Elaboración en la iteración: . Modelo de casos de uso: representación de los diagramas de secuencia del sistema -- 10. Modelo del dominio: visualización de conceptos -- 11. Modelo del dominio : añadir asociaciones -- 12. Modelos del dominio: añadir atributos -- 13. Modelo de casos de uso: añadir detalles con los contratos de las operaciones -- 14. De los requisitos al diseño en esta iteración -- 15. Notación de los diagramas de iteración -- 16. GRASP: diseño de objetos con responsabilidades -- 17. Modelo de diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP -- 18. Modelo de diseño: determinación de la visibilidad -- 19. Modelo de diseño: creación de los diagramas de clases de diseño -- 20. Modelo de implementación: transformación de los diseños en código --

Parte IV. Elaboración en la iteración 2: 21. La iteración 2 y sus requisitos -- 22. GRASP: más patrones para asignar responsabilidades -- 23. Diseño de las realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño GoF --

Parte V. Elaboración en la iteración 3: 24. La iteración 3 y sus requisitos -- 25. Relaciones entre casos de uso -- 26. Modelado de la generalización -- 27. Refinamiento del modelo del dominio -- 28. Añadir nuevos DSSs y contratos -- 29. Modelado del comportamiento con diagramas de estado -- 30. Diseño de la arquitectura lógica con patrones -- 31. Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación -- 32. Introducción al análisis arquitectural y el SAD -- 33. Diseño de más realizaciones de casos de uso con objetos y patrones -- 34. Diseño de un framework de persistencia con patrones --

Parte VI. Temas especiales: 35. Sobre el dibujo de diagramas y las herramientas -- 36. Introducción a cuestiones relacionadas con la planificación

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