Java para estudiantes / Douglas Bell, Mike Parr ; tr. Alfonso Vidal Romero Elizondo ; rev. Guillermo Levine Gutiérrez ... [et al.].

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: México : Pearson, 2003.Edition: 3a. edDescription: xxvii, 634 p. : il. diag. ; 23 cmISBN:
  • 9702601444
Subject(s): DDC classification:
  • 21 005.133  B433 2003
Contents:
1. El alcance de Java -- 2. Su primer programa en Java -- 3. Introducción a los gráficos -- 4. Variables y cálculos -- 5. Métodos y parámetros -- 6. Eventos -- 7. Decisiones - if y switch -- 8. Repetición - while, for y do -- 9. Objetos y clases -- 10. Arquitectura de applets -- 11. Herencia -- 12. Cálculos -- 13. Arreglos y listas de arreglos -- 14. Arreglos de dos dimensiones -- 15. Manipulación de cadenas -- 16. Excepciones -- 17. Interfaces gráficas de usuario -- 18. Programas independientes -- 19. Archivos -- 20. Gráficos y sonido -- 21. Diseño OO -- 22. Estilo de programación -- 23. Pruebas -- 24. Depuración -- 25. Subprocesos -- 26. Programación a la larga: paquetes -- 27. Programación avanzada orientada a objetos: interfaces -- 28. Polimorfismo -- 29. Componentes GUI de Swing -- 30. Java en contexto.
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Libro de Reserva Libro de Reserva Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) Reserva 005.133 B433 2003 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 1 Available Colección 1, Isla 1, Lado A, Módulo 4 100000236

Traducido de: Java for students.

Incluye índice de materias p. 627.

Incluye apéndices: I. Java y C++: las diferencias -- II. Las bibliotecas de Java -- III. HTML -- IV. Los widgets y el manejo de eventos -- V. Reglas para la asignación de nombres -- VI. Palabras clave -- VII. Visibilidad (reglas de alcance) -- VIII. Esqueletos de código -- IX. Resumen de UML -- X. Código de ejemplo de Swing.

Incluye Referencias Bilbliograficas p. 619 .

1. El alcance de Java -- 2. Su primer programa en Java -- 3. Introducción a los gráficos -- 4. Variables y cálculos -- 5. Métodos y parámetros -- 6. Eventos -- 7. Decisiones - if y switch -- 8. Repetición - while, for y do -- 9. Objetos y clases -- 10. Arquitectura de applets -- 11. Herencia -- 12. Cálculos -- 13. Arreglos y listas de arreglos -- 14. Arreglos de dos dimensiones -- 15. Manipulación de cadenas -- 16. Excepciones -- 17. Interfaces gráficas de usuario -- 18. Programas independientes -- 19. Archivos -- 20. Gráficos y sonido -- 21. Diseño OO -- 22. Estilo de programación -- 23. Pruebas -- 24. Depuración -- 25. Subprocesos -- 26. Programación a la larga: paquetes -- 27. Programación avanzada orientada a objetos: interfaces -- 28. Polimorfismo -- 29. Componentes GUI de Swing -- 30. Java en contexto.

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