Cómo programar en C++ / Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel ; tr. Alfonso Vidal Romero Elizondo ; rev. Jesús Muñoz Bauza ... [et al.]

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: México : Pearson, 2009.Edition: 6ta. edDescription: xxxviii, 1175 p. : il. diag. 25 cm. + Cd-RomISBN:
  • 9789702612735
Subject(s): DDC classification:
  • 21 005.133 D325 2009
Contents:
1. Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- 2. Introducción a la programación en C++ -- 3. Introducción a las clases y a los objetos -- 4. Instrucciónes de control: Parte 1 -- 5. Instrucciones de control: parte 2 -- 6. Funciones y una introducción a la recursividad -- 7. Arreglos y vectores -- 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- 9. Clases: un análisis más detallado, parte 1 -- 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2 -- 11. Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- 12. Programación orientada a objetos: herencia -- 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo -- 14. Plantillas -- 15. Entrada y salida de flujos -- 16. Manejo de excepciones -- 17. Procesamiento de archivos -- 18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena -- 19. Búsqueda y ordenamiento -- 20. Estructuras de datos -- 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- 23. Programación de juegos con Ogre -- 24. Bibliotecas Boost, reporte técnico 1 y C++0x
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Libro de Reserva Libro de Reserva Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) Reserva 005.133 D325 2009 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 1 Available Colección 1, Isla 1, Lado A, Módulo 5 100000001
Libros Libros Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) General 005.133 D325 2009 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 2 Available Colección 1, Isla 1, Lado A, Módulo 5 100000002

Traducido de: C++ how to program.

Incluye índice de materias p. 1165.

Incluye referencias bibliográficas p. 1159-1163.

1. Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- 2. Introducción a la programación en C++ -- 3. Introducción a las clases y a los objetos -- 4. Instrucciónes de control: Parte 1 -- 5. Instrucciones de control: parte 2 -- 6. Funciones y una introducción a la recursividad -- 7. Arreglos y vectores -- 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- 9. Clases: un análisis más detallado, parte 1 -- 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2 -- 11. Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- 12. Programación orientada a objetos: herencia -- 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo -- 14. Plantillas -- 15. Entrada y salida de flujos -- 16. Manejo de excepciones -- 17. Procesamiento de archivos -- 18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena -- 19. Búsqueda y ordenamiento -- 20. Estructuras de datos -- 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- 23. Programación de juegos con Ogre -- 24. Bibliotecas Boost, reporte técnico 1 y C++0x

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