Programación de videojuegos /
Juan Pablo Bettini
- 1a. ed.
- Argentina : Gradi ; 2007
- 412 p.; graf.; tabl. ; 24 cm.
Tabla de contenidos Incluye resumen en cada capitulo Incluye actividades
1.Introdución -- 2. Las manos sobre el teclado -- 3. Los sprites -- 4. Juegos estilo Breakout -- 5. Manipulación de estados -- 6. Asteroids -- 7. Pac- Man. mapas de mosaicos -- 8. Pac- Mac: entidades autónomas -- 9. retoques finales