Microsoft C# : curso de programación / Fco. Javier Ceballos Sierra.

By: Material type: TextTextPublication details: México : Alfaomega, 2012. Edition: 2a. edDescription: xxvi, 821 p. : diag. 23 cmISBN:
  • 9786077075387
DDC classification:
  • 21 005.133 C387 2012
Contents:
Parte I. Programación básica: 1. Fases en el desarrollo de un programa -- 2. Introducción a C# -- 3. Introducción a la POO -- 4. Elementos del lenguaje -- 5. Estructura de un programa -- 6. Clases de uso común -- 7. Sentencias de control -- 8. Matrices -- 9. Más sobre métodos y colecciones --
Parte II. Mecanismos de abstracción: 10. Clases, espacios de nombres y estructuras -- 11. Operadores sobrecargados -- 12. Clases derivadas e interfaces -- 13. Tipos y métodos genéricos -- 14. Excepciones -- 15. Flujos --
Parte III. Diseño y programación: 16. Estructuras dinámicas -- 17. Alogaritmos -- 18. Hlos -- 19. Interfaces gráficas y aplicaciones para internet
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Libro de Reserva Libro de Reserva Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) Reserva 005.133 C387 2012 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 1 Available Colección 1, Isla 1, Lado A, Módulo 4 110312621
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Libros Libros Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) General 005.133 C387 2012 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 3 Available Colección 1, Isla 1, Lado A, Módulo 4 110312623
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005.133 C387 2009 Enciclopedia de microsoft Visual C# / 005.133 C387 2009 Enciclopedia del lenguaje C++ / 005.133 C387 2010 Visual Basic .NET : 005.133 C387 2012 Microsoft C# : 005.133 C387j 2011 Java 2 : 005.133 C678 2000 Programación y diseño en C++ : 005.133 D325 2008 Cómo programar en Java /

Incluye apéndices: I. Entorno de desarrollo -- II. Net para linux -- III. Cd.

Incluye índice de materias p. 809.

Parte I. Programación básica: 1. Fases en el desarrollo de un programa -- 2. Introducción a C# -- 3. Introducción a la POO -- 4. Elementos del lenguaje -- 5. Estructura de un programa -- 6. Clases de uso común -- 7. Sentencias de control -- 8. Matrices -- 9. Más sobre métodos y colecciones --

Parte II. Mecanismos de abstracción: 10. Clases, espacios de nombres y estructuras -- 11. Operadores sobrecargados -- 12. Clases derivadas e interfaces -- 13. Tipos y métodos genéricos -- 14. Excepciones -- 15. Flujos --

Parte III. Diseño y programación: 16. Estructuras dinámicas -- 17. Alogaritmos -- 18. Hlos -- 19. Interfaces gráficas y aplicaciones para internet

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