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Fundamentos de programación : algoritmos, estructura de datos y objetos / Luis Joyanes Aguilar.

By: Material type: TextTextLanguage: Spanish Publisher: Madrid : McGraw-Hill, 2008Edition: Cuarta ediciónDescription: xxviii, 766 páginas : gráficas ; 27 cmContent type:
  • texto
Media type:
  • sin medio
Carrier type:
  • volumen
ISBN:
  • 9788448161118
Subject(s): DDC classification:
  • 21 005.1 J88 2008
Contents:
Parte I. Alogaritmos y herramientas de programación: Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación -- 2. Metodología de la programación y desarrollo de software -- 3. Estructura general de un programa -- 4. Flujo de control I: Estructuras selectivas -- 5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas -- 6. Subprogramas (subalogaritmos): funciones --
Parte II. Estructura de datos: 7. Estructuras de datos I (arrays y estructuras) -- 8. Las cadenas de caracteres -- 9. Archivos (ficheros) -- 10. Ordenación, búsqueda e intercalación -- 11. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos) -- 12. Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas) -- 13. Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos) -- 14. Recursividad --
Parte III. Programación orientada a objetos y UML 2.1: 15. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1 -- 16. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML -- 17. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia --
Parte IV. Metodología de la programación y desarrollo de software: 18. Resolución de problemas y desarrollo de software: metodología de la programación
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Libros Libros Biblioteca Alba Lucia Corredor Gómez (Medellín) General Stacks General 005.1 J88f (Browse shelf(Opens below)) Ej. 2 Ej.2 Available 503750312
Libros Libros Biblioteca Alba Lucia Corredor Gómez (Medellín) General Stacks General 005.1 J88f (Browse shelf(Opens below)) Ej. 1 Ej. 1 Available 503750311
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Libros Libros Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) General 005.1 J88 2008 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 2 Available Colección 1, Isla 1, Lado A, Módulo 3 110312541
Libros Libros Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) General 005.1 J88 2008 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 3 Available Colección 1, Isla 1, Lado A, Módulo 3 110312542
Libros Libros Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) General 005.1 J88 2008 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 4 Available Colección 1, Isla 1, Lado A, Módulo 3 110312543
Libros Libros Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) General 005.1 J88 2008 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 5 Available Colección 1, Isla 1, Lado A, Módulo 3 110312544
Libros Libros Biblioteca William Corredor Gómez. Sede Cosmos (Barranquilla) General 005.1 J88 2008 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 7 Available Colección 1, Isla 1, Lado A, Módulo 3 110313070
Libros Libros CAT Soledad General 005.1 J88 2008 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 6 Available 110313069

Incluye apéndices: I. Especificaciones del lenguaje alogarítmico UPSAM 2.0 -- 2. Prioridad de operadores -- 3. Código ASCII y Unicode -- 4. Guía de sintaxis del lenguaje C.

cIncluye referencias bibliograficas en la página 751

Parte I. Alogaritmos y herramientas de programación: Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación -- 2. Metodología de la programación y desarrollo de software -- 3. Estructura general de un programa -- 4. Flujo de control I: Estructuras selectivas -- 5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas -- 6. Subprogramas (subalogaritmos): funciones --

Parte II. Estructura de datos: 7. Estructuras de datos I (arrays y estructuras) -- 8. Las cadenas de caracteres -- 9. Archivos (ficheros) -- 10. Ordenación, búsqueda e intercalación -- 11. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos) -- 12. Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas) -- 13. Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos) -- 14. Recursividad --

Parte III. Programación orientada a objetos y UML 2.1: 15. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1 -- 16. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML -- 17. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia --

Parte IV. Metodología de la programación y desarrollo de software: 18. Resolución de problemas y desarrollo de software: metodología de la programación

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